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DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度

栏目:X艺生活 | 来源:http://www.msc8870.com | 时间:2020-08-13
2016 台北国际电玩展最后一天,大宇资讯睽违八年、强势回归,今(2)日特别邀请 DOMO 小组核心成员《轩辕剑外传─穹之扉》製作人杨渊升、企划李俊岗以及美术总监陈建民共同分享最新的开发的内容之外,还谈论到家用主机、Steam 以及手游版本研发的进度内容。
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度家用主机画面上以及系统进行调整  首先製作人杨渊升表示,「《轩辕剑》未来不排除会有漫画、动画、电影以及电视剧等多元化的发展内容,我们希望能把中国的文化品牌特色与内容传达给全世界了解,当然可能会开发更多语言版本。因为是第一次登陆家用主机平台,在这次研发的过程都非常谨慎处理一些细节,在画面上以及操作方面的体验上都做出相当性的提升。」
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度  企划李俊岗提到,相信大家都在展场都有看到  PS4 的画面,这个细緻度是非常不同的,我们特别针对这部分去做了优化,当然家用主机的规格上比较严谨,所以也特别针对这部分经过优化调校。Steam 版本语言切换较为特别,未来将推限定内容  当谈论登陆 Steam 平台的计划时,企划李俊岗表示 Steam 版本主要是针对家用主机版本再做升级,操作的部分也是调整为 PC 玩家习惯的操作方式。而製作人杨渊升表示,Steam 版本是比较早期的 5.0 的版本,目前是 5.3 版本,家用主机因为适配性的问题所以才会有版本上的不同,而 Steam比较不同的地方,是拥有四种语言可以自由切换,这是比较大差异性,当然未来也不排除会考虑针对某些平台,去做一些特有的独家限定内容。
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度手游美术将採用日系风格  对于提到最新手游的开发进度时,製作人杨渊升则表示,「手游是 2016 年 DOMO 小组新的一个新尝试,更是手游时代的转变,我们尝试几个方向,会以《轩辕剑外传─穹之扉》的故事背景做新的延伸,虽然与过去 PC单机有很大差异,所以玩家有可能感觉这不会是 DOMO 小组会做的选择,但是我们团队非常期待这款作品的诞生,因为这款手游尝试了过去没有做过的突破性。」
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度  企划李俊岗则补充表示,「由于手游的操作是比较直觉的,所以我们会把想要保留的要素去做一些比较好的整合,希望带给玩家们一个比较不同的风貌。」美术总监陈建民也提到,「美术是比较视觉的感受,这次手游会採用比较日系一点的感觉,跟以往的中国风格与水墨风格有很大的不同性,但希望可以带给所有玩家不同以往的美术风格。」下一代将着重「机关术」  当问及下一代的后续发展时,製作人杨渊升表示,「以目前来讲,下一代故事大纲已经完成 7、8 成,在技术层面我们尝试两种不同的引擎研究以及各种玩法。」
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度  美术总监陈建民表示,「我们目前研究 Unity 或 Unreal 两种引擎,在接下来的下一款单机内容中,我们在美术上会延伸《轩辕剑外传─穹之扉》内容,并且『机关术』将会是重点性,当然除了提升『机关术』之外,在战斗的节奏性上也会更快,而且会更具探索性,操作上也会更简化。」
DOMO小组核心成员台北电玩展畅谈《轩辕剑外传 穹之扉》新作手游最新进度  最后,製作人杨渊升表示,「对于走过 25 年岁月的《轩辕剑》来说,2016 年将会是个持续推进不同平台,并获得更多斩获的一年,希望能获得玩家们持续的支持!」
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